Game Issue/News 35

고단한 개발자 생태계, 그래도 희망은 있다

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/0,39031021,39173585,00.htm '바닥밑에 지하실이 있다'는 말이 어색하지 않은 우리나라 개발자 생태계. 잘나가는 전산학과 학생들은 의학 대학원으로 방향을 틀고 있고 개발자로서의 삶의 질은 점점 추락하고 있다. 야근은 기본이고 주말을 버려야하는 경우도 수두룩하다. 때문에 창조적이어야할 개발자로서의 삶은 이 바닥에선 '막장'과 '삽질'이 지배하는 3D 업종으로 불리운다. 냉소주의와 회의론이 광범위하게 퍼져 있다. 우리네 SW산업 수준을 그대로 닮았다. 그래서다. '막장은 떠나는게 상책'이란 말은 꽤나 현실적으로 들린다. 현재로선 '막장문화'를 제도적으로 개조하기는 쉽지 않아 보인다. 노동자로서의 개발자들이 연대하..

Game Issue/News 2008.09.29

게임에 대한 인식 변화

원문 : http://www.multiwriter.co.kr/298 그 동안 게임에 대한 부정적인 인식이 많이 있었다. 하지만 최근 이러한 의견에 반하는 여러 연구 결과가 발표되고 있다. 게임에 대한 선입관이 바뀌어간다라는 포스팅에서 아래에 나열된 대표적인 편견을 반박하는 연구 결과들을 볼 수 있다. 게임은 애들이나 하는 것이다? 게임은 남자들이나 하는 것이다? 게임은 건강하지 못한 배불뚝이들이나 하는 것이다? 게임은 아이들의 두뇌성장에 해롭다? 게임은 사회생활에 미숙한 외톨이들이나 하는 것이다? 게임에 대한 몰입은 다른 놀이에 대한 몰입과 다르다? 게임은 기업의 생산성에 해롭다?

Game Issue/News 2008.09.25

Google이 Valve를 인수한다?

원문 : http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/09/17/google-valve http://www.mcvuk.com/news/31794/Google-to-buy-Valve-says-report http://www.gamesindustry.biz/articles/google-opening-lively-to-game-developers 믿을만한 소식에 따르면 Google이 Valve를 빠른 시일 내에 인수하려 한다고 한다. 만약 '왜 Google이 Valve를 인수하려고 하지?'라는 의문이 생긴다면 당신은 아마 Steam을 모르는 것이다. Steam은 Valve의 거대한 게임 유통 플랫폼이다. Valve는 세계에서 가장 좋은 게임 유통망을 가지고 있고, 이..

Game Issue/News 2008.09.18

게임산업 기관통합 반대 성명

출처 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=187160&category=101 [한국게임산업진흥원 노동조합 제공] 한국 게임산업은 지난 10년간 괄목할만한 성장을 이루었으며, 문화콘텐츠 수출의 절반을 차지하는 글로벌 문화상품으로 확고하게 자리매김하고 있다. 이는 국내 게임산업 종사자의 끊임없는 노력과 정부의 적극적인 육성 정책, 전문기관의 집중적인 지원을 바탕으로 이루어낸 성과라 할 수 있다. 그러나 지금 논의되고 있는 기관통합은 문화산업 각 분야의 특성과 발전단계 격차를 고려하지 않고 비효율적으로 지원할 수밖에 없는 구조적인 한계를 내포하고 있으므로, 게임산업 미래 없는 기관통합을 강력히 반대한다. 세계 문화강국인 미국과 일본의 사례를 볼 때, 국제경쟁력에 ..

Game Issue/News 2008.09.16

Spore 프로토타입 공개

원문 : http://www.spore.com/comm/prototypes http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507847 스포어의 개발자들이 게임성과 UI 등을 테스트하기 위해 만든 프로토타입 11종이 공개되었다. 이 프로토타입들은 무료로 다운 받을 수 있으며, 스포어라는 복잡한 게임이 어떻게 작은 게임 프로토타입로 분해될 수 있는지 배울 수 있을 것이다. (아니면 그 반대로 여러 프로토타입을 어떻게 큰 게임으로 조합하는지) 테스트용이라서 그런지 실행 중 프로그램이 다운되는 경우도 있었다. 하지만 개인적으로 Maxis와 EA의 결정에 박수를 보낸다. 다운 및 설명은 이 글 맨 위에 있는 사이트에서 얻을 수 있다. 티스토리의 첨부파일 ..

Game Issue/News 2008.09.10

게임 개발툴 투표 및 리뷰

현재 GameDeveloperTools에서는 게임 제작자들이 사용하고 있는 Engine(or Lib), Tool 그리고 책 이 세가지 부분에 대해서 투표를 하고 있다. 투표는 GDT DB에 있는 2000여 종류를 대상으로 이루어지며, 책 736 권, Engine 405 종, Tool 876 종이다. 순위는 인기도와 사용자 평가점수를 합산하여 이루어지며 본문에 2008년 9월 4일 현재의 중간 결과를 공개한다. 자세한 사항은 GDT(http://www.gamedevelopertools.com)에서 확인할 수 있다. Top 10 Books Game Design Workshop (February 8, 2008) Indie Game Development Survival (August 18, 2003) Game ..

Game Issue/News 2008.09.04

The Gamasutra 20: 2008's Breakthrough Developers

원문 : http://www.gamasutra.com/view/feature/3760/the_gamasutra_20_2008s_.php Gamasutra의 편집자들은 오늘 2008년 가장 혁신적인(breakthrough) 게임 개발사 혹은 게임 개발팀을 선정하였다. 물론 어떠한 요소가 '혁신적인지'를 정의하는지는 굉장히 힘든 일이다. 하지만 Gamasutra의 편집자들은 많은 토론 후에 "Know it when you see it" 원칙이 적용됨을 깨달았다. 수상자들은 하나의 단어만으로는 정의할 수 없으며, 다른 많은 훌륭한 스튜디오가 존재하지만 이들이 혁신적이고 도전적임을 보여주는 대표적인 회사임은 부정할 수 없는 사실이다. 이들 중에는 최근 게임을 출시한 회사도 있고, 수십년이 된 회사 혹은 2년도 ..

Game Issue/News 2008.08.14

빌 게이츠의 업적과 과오

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/etc/0,39031164,39170383,00.htm 게이츠 마이크로소프트(MS) 회장은 IT업계에 가장 커다란 영향을 준 인물이기 때문에 그가 MS의 상임 회장직에서 물러나는 27일(현지시간)은 한 시대가 마침표를 찍는 날이 될 것이다. 게이츠 회장은 PC 이용자들에게 오랜 세월에 걸쳐 널리 침투하고 있는 제품을 만들어냄으로써 MS를 세계 최대급 기업으로 길러냈다. 그러나 MS는 시장 독점적 지위를 이용한 경쟁 억제적인 상행위에 대한 비난에 시달려왔고, 미국 감독기관이나 유럽연합(EU)과의 대립으로 미디어의 주목을 끌기도 했다. 그렇다면 빌 게이츠 회장이 자신의 손으로 무(無)에서 창조해낸 MS를 떠나면서 남기는 것은 무엇..

Game Issue/News 2008.06.27

한국인, DOMINANCE WAR 2연패

원문 : http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=28393 http://www.gameartisans.org/dominancewar/index.htm http://jerryj.egloos.com/ 한국 디자이너들이 세계 유명 디자인 대회 '도미넨스 워'에서 당당히 2연패를 달성했다. 현지 시간으로 2월14일부터 4월12일까지 진행된 게임아트 대회 '도미넨스 워'는 세계의 게임 아티스트들이 각 나라별로 출전해 올림픽과 같은 형식으로 정해진 시간 안에 같은 주제를 게임 아트로 제작, 경쟁을 겨루는 세계 수준의 디자인 공모전으로, 올해는 한국, 미국, 캐나다, 프랑스, 영국, 러시아, 중국 등 9개국이 참가해 열전을 펼쳤다. 대회 ..

Game Issue/News 2008.06.02