새로운 프로젝트를 시작해보기로 했다.


  • 언리얼 엔진 사용
  • 주제는 내가 좋아하는 삼국지
  • 서버도 만들어서 클라우드 서비스에 올려 볼 예정
  • 새로운 작업을 할 때마다 블로그에 기록 남기기


사실 작업이 완료된 것은 거의 없는데 시작이 반이니까 블로그에 첫 글을 남겨본다.


오늘까지 한 일

  • 육각형 그리드를 관리하는 클래스 구현
    • https://github.com/ypchoi/hexgrid
    • HexGrid 프로젝트는 오픈소스로 꾸준히 업데이트 할 예정
  • UnrealEditor에 육각형 그리드를 그려보기

어려웠던 점
  • 언리얼 엔진은 왼손좌표계를 쓰는데 Forward가 +X, Right가 +Y, Up이 +Z
    • 내가 쓰던 크라이 엔진은 Forward +Y, Right +X, Up +Z
  • 자기가 만든 게임을 실행하려면 다음과 같이 설정해야 함
    • 세팅 > Game Mode > 자기가 만든 프로젝트 설정
  • 선 그리기
    • 일단은 DrawDebugLine 함수를 사용했다.

다음에 할 일
  • DrawDebugLine 함수를 다른 것으로 대체
  • Terrain 붙이기




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