UE 2

Terrain Elevation 얻어오기

UE에서 Landscape를 생성한 후 Landscape의 Z 값을 읽어오는 작업을 진행했다. Landscape를 만드는 자세한 설명은 생략한다! CryEngine에서는 GetTerrainZ, GetZ 같은 함수가 있었는데 UE에서는 찾지 못했다. 포럼을 검색해보니 그냥 LineTrace를 해보라고 한다. 많이 느릴 것 같은데 우선 함수 Wrapping을 해서 나중에 구현은 바꿀 수 있도록 하고, LineTrace를 해보았다. 오 대충 되는듯? 몇가지 문제가 있는데 Grid의 선분이 Lighting에 영향을 받는다. (나는 단색으로 나오기를 원함) Grid의 선분이 굴곡이 있는 곳에서는 땅 밑으로 들어간다. 두번째 문제의 원인은 Terrain의 Vertex보다 Grid의 Vertex가 더 크기 때문이다...

UE4 새로운 프로젝트 시작

새로운 프로젝트를 시작해보기로 했다. 언리얼 엔진 사용주제는 내가 좋아하는 삼국지서버도 만들어서 클라우드 서비스에 올려 볼 예정새로운 작업을 할 때마다 블로그에 기록 남기기 사실 작업이 완료된 것은 거의 없는데 시작이 반이니까 블로그에 첫 글을 남겨본다. 오늘까지 한 일육각형 그리드를 관리하는 클래스 구현https://github.com/ypchoi/hexgridHexGrid 프로젝트는 오픈소스로 꾸준히 업데이트 할 예정UnrealEditor에 육각형 그리드를 그려보기 어려웠던 점언리얼 엔진은 왼손좌표계를 쓰는데 Forward가 +X, Right가 +Y, Up이 +Z내가 쓰던 크라이 엔진은 Forward +Y, Right +X, Up +Z자기가 만든 게임을 실행하려면 다음과 같이 설정해야 함세팅 > Ga..