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Real-Time RayTracing

출처 : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=524960 http://www.gamasutra.com/view/feature/3928/sponsored_feature_light_it_up_.php Intel의 Research Group에서 Enemy Territory : Quake Wars를 RayTracing 버전으로 컨버트하였습니다. 아래 동영상을 보면 빛의 반사, 그림자 등 다양한 효과를 감상할 수 있습니다. 물론 가장 중요한 것은 성능의 문제인데, 현재 1280 * 720의 해상도에서 20~35 FPS 정도가 나온다고 합니다. 물론 테스트 사양이 상당히 좋으므로, 아직 본문의 제목만큼 Real-Time이라고 부르기에는 무리가 있..

Game Issue/Movie 2009.02.18

WRITE SOLID CODE 요약

출처 : http://blog.naver.com/jacking75/140063277835 1장. 가상 컴파일 - 코드에 숨어 있는 버그를 발견하는 최상의 방법은 가능한 빠르고 쉽게 그것을 발견하는 것이다. 자동으로, 최소한의 노력으로 버그를 발견하는 방법을 찾아보자. - 버그를 발견하기 위해 필요한 프로그래머의 기술을 줄이도록 노력하자. 컴파일러 경고 옵션이나 lint 경고는 버그를 발견하는데 프로그래머의 기술을 요구하지 않는다. 2장. 주관을 갖자 - 프로그램을 판매용과 디버깅용의 두 가지 버전으로 관리한다. 판매용 버전은 군더더기 코드를 빼고 날씬하게 유지한다. 그러나 버그를 빨리 발견하기 위해 가능한 한 디버깅 버전을 사용한다. - assertion은 디버깅 검사를 작성하는 속성의 방법이다. 결코 ..

Game Dev/Scrap 2009.02.18

온라인 게임 개론

온라인 게임 개론 http://www.redwiki.net/wiki/wiki/%BF%C2%B6%F3%C0%CE%B0%D4%C0%D3%20%B0%B3%B7%D0 Load Balancing Battle.net Latency Masking Rendevouz Positioning 충돌 불확정성 원리 - 정확한 값은 알 수 없다! 조정 지연 허용 범위와 Dead Reckoning 지연 허용 범위는? Dead Reckoning DIS에서의 확장 Dead Reckoning의 적용 객체의 위치 예측 Jerk가 발생했을 때 Linear Smoothing 향상된 Smoothing 비표준적인 DIS 공식 Redwiki http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php

Game Dev/Scrap 2009.02.13

WarHammer Online 북미 서버 플레이

아는 동생을 통해서 WarHammer Online 북미 서버 계정을 받았습니다. (1 Week Trial) 캐릭터만 생성하고 몬스터만 2-3마리 잡아 봤는데 ,아직 뭐라고 평가하기엔 너무 짧은 시간인것 같습니다. 그리고 와우에 너무 익숙해있어서, 편견부터 생기는건 아닐지 걱정이네요. 어쨌던 짧은 기간동안 열심히 해보겠습니다. - 캐릭터 정면의 모습 (Shift-Z로 UI를 숨길 수 있음) - - 전투 중 모습 - - 멀리서 바라본 시작 위치 - - 플레이어들과 NPC -

Hobby/Game 2009.02.03

Angel Engine

EA의 LA 지부에서 Angel Engine이라는 2D Game Prototyping 전용 엔진을 공개하였습니다. 코드는 OpenGL과 C++ 기반이며, 원래는 2008년 GameJam에서 사용하기 위해 제작되었다고 하네요. 제공되는 기능은 다음과 같습니다. Actors (game objects with color, shape, responses, attributes, etc.) Texturing with Transparency "Animations" (texture swapping at defined intervals) Rigid-Body Physics A clever programmer can do soft-body physics with it Sound Text Rendering with multi..

Game Dev/Binary 2009.02.03

Visual Studio 정규식

원문 : http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/2k3te2cs(VS.80).aspx 정규식(Visual Studio) 정규식은 텍스트 패턴을 찾아서 바꾸는 데 사용되는 간결하고 융통성 있는 표기법입니다. Visual Studio에서 찾기 및 바꾸기 창의 찾을 내용 필드에 특정 정규식 집합을 사용할 수 있습니다. 빠른 찾기, 파일에서 찾기, 빠른 바꾸기 또는 파일에서 바꾸기 작업을 수행하는 동안 찾을 내용 필드에서 정규식을 사용할 수 있도록 설정하려면 찾기 옵션에서 사용을 선택한 다음 정규식을 선택합니다. 그러면 찾을 내용 필드 옆에 있는 삼각형 모양의 식 작성기 단추를 사용할 수 있게 됩니다. 이 단추를 클릭하면 가장 일반적으로 사용되는 정규식 목록이 표시됩니다. 식 작..

Game Dev/Scrap 2009.02.02

Flashback

어제 안기찬님의 블로그를 통해서 괜찮은 광고를 봤습니다. 캠코더로 찍은 영상을 보며 딸과 함께한 날들을 회상하는 것인데, 이렇게 감성을 자극하는 것은 오랜만이네요. 소중한 사람과의 순간이란 얼마나 중요한지... Sony의 Handycam 광고 보기 (Volume Up) http://www.sony.jp/products/Consumer/handycam/camwithme/main.html Copywrite & CM Song 시간은 '앗!' 하고 지나가버리니까 너만의 추억을 남기자. 무심코 지나쳐버린 매일이 추억이 된다. 작았던 너도, 커버린 너도 지금부터도, 언제까지나 지나가는 시간 속에 네가 남긴 추억 매일 매일이 Special CM Song 원곡 : Mariya Takeuchi - 每日がスペシャル 이 외..

Daily 2009.01.20

최근의 내 캐릭터들

세나리우스에서 처음 만든 캐릭터 "냉혈귀". 오래 해서 그런지 더 정감이 간다만... 요새는 탱킹을 하기 싫어서 70 레벨 그대로 봉인 중. 무작정 편한 캐릭터가 하고 싶어서 고른 사냥꾼. 최근 전갈펫이 인기라고 해서 이쁜 전갈을 찾아 시험의 골짜기까지 갔다. 귀족이 되고 싶어서 고른 성기사. 하지만 내가 불타는 성전에서 70 레벨을 만들자마자 징벌 트리가 상향되서 성기사 인구가 엄청나게 늘어났다. 그래서 또 힐러 중에 가장 천민이 되고...

Hobby/Game 2009.01.20