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EA의 LA 지부에서 Angel Engine이라는 2D Game Prototyping 전용 엔진을 공개하였습니다. 코드는 OpenGL과 C++ 기반이며, 원래는 2008년 GameJam에서 사용하기 위해 제작되었다고 하네요. 제공되는 기능은 다음과 같습니다.
- Actors (game objects with color, shape, responses, attributes, etc.)
- Texturing with Transparency
- "Animations" (texture swapping at defined intervals)
- Rigid-Body Physics
- A clever programmer can do soft-body physics with it
- Sound
- Text Rendering with multiple fonts
- Particle Systems
- Some basic AI (state machine and pathfinding)
- Config File Processing
- Input from a mouse, keyboard, or XBox 360 controller
- Binding inputs from a config file
- Tuning Variables that write out to a config file
- In-Game Console
- Logging
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