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온라인 게임 개론
- Load Balancing
- Battle.net
- Latency Masking
- Rendevouz Positioning
- 충돌
- 불확정성 원리 - 정확한 값은 알 수 없다!
- 조정
- 지연 허용 범위와 Dead Reckoning
- 지연 허용 범위는?
- Dead Reckoning
- DIS에서의 확장
- Dead Reckoning의 적용
- 객체의 위치 예측
- Jerk가 발생했을 때
- Linear Smoothing
- 향상된 Smoothing
- 비표준적인 DIS 공식
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