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빌 로퍼, 게임 업계로 복귀

출처 : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513616 Blizzard, Flagship 등에서 수많은 성공작들에 이름을 올린 빌 로퍼가 게임 업계로 복귀하였습니다. 이번 복귀는 Hellgate의 흥행 실패로 Flagship Studio를 문닫은 뒤 첫번째 행보라 특히 주목을 받고 있는데, 그가 복귀를 선택한 곳은 Cryptic Studio라고 합니다. Cryptic Studio는 City of Hero를 개발하여 큰 가능성을 보여준 회사이며 빌 로퍼는 이 회사의 차기작인 Champions Online의 기획 및 디자인을 총괄하는 디렉터 역할을 맡을 예정입니다. 한편 GameDev.NET에는 빌 로퍼의 소식 외에도 국내 게임 업체의 ..

Game Issue/News 2008.11.04

다음과 손잡은 Google, 한국서 살아날까?

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/internet/portal/0,39031333,39174577,00.htm '검색황제' Google과 국내 '넘버2' 포털 다음커뮤니케이션의 밀월이 깊어지고 있다. Google이 전세계적으로 밀고 있는 ‘오픈소셜’ 프로젝트에 다음이 가입하더니 최근에는 콘텐츠 공유로까지 협력이 확대됐다. Google이 한국 시장 지분 확대를 위해 다음을 파트너로 선택했다는 뉘앙스가 진하게 풍긴다. ■ Google-다음, 오픈소셜 동맹 Google과 다음간 제휴 관계에 있어 가장 눈에 띄는 것은 ‘오픈소셜’ 프로젝트다. 오픈소셜이란 소셜 네트워크 서비스(SNS) 사이트들을 위한 개방형 공동 플랫폼으로 참여한 업체들은 API(응용프로그램 인터페이스)를 공유, 서로 ..

Daily 2008.10.29

D3D Resources 분석

출처 : http://tong.nate.com/ddpstddpst/41810490 관련 포스트 : http://aker.tistory.com/56 D3D Resources Direct3D는 리소스를 생성하거나 수정할 때 많은 수의 Flag를 지원한다. 그것으로 어떻게 리소스를 사용할 것인지 결정하며, Direct3D가 비디오카드 드라이버와 어떤식으로 동작하는지 그리고 최적화 된 렌더링을 위하여 어느곳에 위치하는지를 결정한다. 여기에서 이야기할 가장 중요한 3가지의 Flag는 다음과 같다. Memory pool - 어느곳에 리소스가 위치 할것인가? Usage - 어떤 방법으로 리소스를 사용할것인가? Lock flags - 데이터가 Lock될 경우에 어떻게 작동할것인가? Memory Pool 버텍스 버퍼, ..

Game Dev/Scrap 2008.10.24

소프트웨어 일정 예측

일정의 예측 일정 (개월) = 3.0 * pow(월-인원, 1/3) 예를 들어 프로젝트에 65월-인원이 든다고 예측하였다면 이 공식에 따른 예측 일정은 12개월이다. 12 = 3.0 * pow(65, 1/3) 최단 일정 : 이론적이며 달성 불가능 - 인력 : 상위 10% 능력의 팀원 - 지원 : 첨단 HW 및 SW 지원 - 방법론 : 시간 효율이 가장 큰 개발법과 개발 도구 - 일정 단축 가능성 : 불가능 Code Line 일정 (개월) 노력 (월-인원) 10,000 4.2 8 30,000 7 37 50,000 8 79 100,000 11 190 160,000 13 335 180,000 13 390 200,000 14 440 250,000 15 580 300,000 16 725 400,000 19 1,0..

Game Dev/Article 2008.10.22

PlayStation을 위한 YouTube Channel

출처 : http://www.gamesindustry.biz/articles/playstation-youtube-channel-launched Sony Entertainment 북미 지사는 PlayStation만을 위한 YouTube 채널을 런칭한다고 발표했다. 이는 Google이 게임 광고 산업에 뛰어든다는 계획을 발표한지 얼마되지 않아 나온 발표이기 때문에 큰 관심을 끌고 있다. Sony further revealed that it planned to evolve the YouTube PlayStation channel over time, starting with features and promotions for its top games and eventually developing in a hub ..

Game Issue/News 2008.10.16