Game Issue 48

The Gamasutra 20: 2008's Breakthrough Developers

원문 : http://www.gamasutra.com/view/feature/3760/the_gamasutra_20_2008s_.php Gamasutra의 편집자들은 오늘 2008년 가장 혁신적인(breakthrough) 게임 개발사 혹은 게임 개발팀을 선정하였다. 물론 어떠한 요소가 '혁신적인지'를 정의하는지는 굉장히 힘든 일이다. 하지만 Gamasutra의 편집자들은 많은 토론 후에 "Know it when you see it" 원칙이 적용됨을 깨달았다. 수상자들은 하나의 단어만으로는 정의할 수 없으며, 다른 많은 훌륭한 스튜디오가 존재하지만 이들이 혁신적이고 도전적임을 보여주는 대표적인 회사임은 부정할 수 없는 사실이다. 이들 중에는 최근 게임을 출시한 회사도 있고, 수십년이 된 회사 혹은 2년도 ..

Game Issue/News 2008.08.14

빌 게이츠의 업적과 과오

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/etc/0,39031164,39170383,00.htm 게이츠 마이크로소프트(MS) 회장은 IT업계에 가장 커다란 영향을 준 인물이기 때문에 그가 MS의 상임 회장직에서 물러나는 27일(현지시간)은 한 시대가 마침표를 찍는 날이 될 것이다. 게이츠 회장은 PC 이용자들에게 오랜 세월에 걸쳐 널리 침투하고 있는 제품을 만들어냄으로써 MS를 세계 최대급 기업으로 길러냈다. 그러나 MS는 시장 독점적 지위를 이용한 경쟁 억제적인 상행위에 대한 비난에 시달려왔고, 미국 감독기관이나 유럽연합(EU)과의 대립으로 미디어의 주목을 끌기도 했다. 그렇다면 빌 게이츠 회장이 자신의 손으로 무(無)에서 창조해낸 MS를 떠나면서 남기는 것은 무엇..

Game Issue/News 2008.06.27

한국인, DOMINANCE WAR 2연패

원문 : http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=28393 http://www.gameartisans.org/dominancewar/index.htm http://jerryj.egloos.com/ 한국 디자이너들이 세계 유명 디자인 대회 '도미넨스 워'에서 당당히 2연패를 달성했다. 현지 시간으로 2월14일부터 4월12일까지 진행된 게임아트 대회 '도미넨스 워'는 세계의 게임 아티스트들이 각 나라별로 출전해 올림픽과 같은 형식으로 정해진 시간 안에 같은 주제를 게임 아트로 제작, 경쟁을 겨루는 세계 수준의 디자인 공모전으로, 올해는 한국, 미국, 캐나다, 프랑스, 영국, 러시아, 중국 등 9개국이 참가해 열전을 펼쳤다. 대회 ..

Game Issue/News 2008.06.02

현장에서 마주칠 수 있는 10가지 타입의 프로그래머

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/etc/0,39031164,39164694,00.htm #1: 간달프 (Gandalf) 이 프로그래머 타입은 ‘반지의 제왕’에 나오는 마법사 간달프와 닮았다. 이 타입의 외관은 턱수염을 기르고, 이상한 모자를 쓰고, 겨울에 망토 같은 외투를 입을지도 모르며, 좋게 보면 간달프와 같은 마법으로 팀을 위하고, 안 좋은 면은 팀원들이 간달프가 눈길을 걸어올라 오는 시간을 기다리듯이 그가 전산실에 오는 시간을 오랫동안 기다려야 한다는 것이다. 이런 타입은 실력이 아주 뛰어난 중요한 인물이지만 보통은 같이 일하기를 꺼려한다. 하지만 문제가 해결이 안 될 때는 간달프의 마법이 필요하듯 이런 타입의 도움도 필요한 법이다. #2: 순교자 (..

Game Issue/News 2008.06.02

이공계

원문 : http://news.joins.com/article/3159954.html?ctg=2002 “내 우상이 아인슈타인에서 법대 교수로 바뀐 지 오래다.” 서울대 자연대 교수인 고향 친구의 말이다. ‘교과서를 다시 써야 할’ 이론이 쉴 새 없이 쏟아져 이공계 교수는 피곤하다고 했다. 최신 이론을 귀동냥하기 위해 자기 돈으로 해외 학회를 바삐 돌아다닌다. 그래야 강의실에서 망신을 안 당한다는 것이다. 그는 “법대 교수라면 헌법이 바뀌지 않으면 좀 편하지 않을까”라고 부러워했다. 학생들의 이공계 기피가 교수에게 전염되는 양상이다. 이공계는 한번 헛다리를 짚으면 만회가 쉽지 않다. 원전 25기를 새로 짓는 미국은 요즘 고민이다. 1979년 드리마일 사고 이후 29년간 한번도 원전을 세워본 적이 없어서다...

Game Issue/News 2008.06.01

Gates vs Jobs : Keynote text analysis, 2008 edition

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/internet/etc/0,39031281,39165363,00.htm http://blog.seattlepi.nwsource.com/microsoft/archives/130036.asp 마이크로소프트(MS) 빌 게이츠 회장의 CES 2008 기조 강연과 애플 스티븐 잡스 CEO의 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포에서의 기조 강연을 비교하는 대부분의 사람들은 발표된 제품의 임팩트의 힘만 비교하려고 한다. 그것도 나쁘지는 않지만 두 사람이 사용한 말 자체에 관심을 가져 보는 것도 재미있지 않을까. 시애틀 포스트-인텔리전서(Seattle Post-Intelligencer)의 수완가 토드 비숍이 정말 이 일을 해 봤다. 22일(미국시간) 그는 게이츠와 잡스의..

Game Issue/News 2008.06.01

왜 남성은 여성보다 게임을 좋아할까?

원문 : http://www.zdnet.co.kr/microsite/kgc2005/0,39033757,39165793,00.htm '왜 남성은 여성보다 게임을 좋아할까?'라는 의문에 대한 대답이 스탠포드 대학 약학부 연구팀의 연구 결과를 통해 밝혀졌다. 스탠포드 대학 약학부 연구팀이 최근 실시한 연구 결과, 게임을 통해 얻는 만족은 남성이 여성보다 훨씬 크다는 결과가 나왔다. 앨런 리스 박사와 그의 동료들은 이번 연구에서 '게임을 플레이했을 때 여성보다 남성이 큰 성취감을 얻는 이유'라는 주제로, 남녀 각각 11명씩, 총 22명을 대상으로 해당 뇌의 부위에 대한 조사를 진행했다. 연구에서는 피험자들에게 fMRI 장치를 장착시키고 반사신경을 이용해 날아오는 공을 없애 자신의 영토를 늘려나가는, 간단하지만 ..

Game Issue/News 2008.06.01

남녀가 MMORPG에서 성별을 바꾸는 이유는?

원문 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=158002&category=102&subcategory 적지 않은 사람들이 온라인게임을 하면서 자신의 실제 성별과 다른 캐릭터를 선택한다. 왜 이성 캐릭터를 선택하는 것일까? 이에 대한 연구가 미국의 한 대학에서 진행됐다. 미국 과학저널 'Cyberpsychology and Behavior' 2월호는 미국 노팅햄 트렌트 대학에서 진행한 '가상공간에서의 성별교환과 사교생활'(Gender Swapping and Socialising in Cyberspace)이라는 보고서를 게재했다. 노팅햄 트렌트 대학의 연구 결과에 따르면 등 MMORPG를 즐기는 유저들 중에서 2/3가 자신과 반대되는 성별을 선택하는 것으로 나타났다...

Game Issue/News 2008.06.01