Game Issue 48

입체음향 녹음기술 홀로포닉스 (Holophonics)

Volume UP! 이어폰이나 헤드폰을 끼고 들어보세요. 영상의 물건들이 제 주변에 있는것처럼 느껴집니다. 동영상의 날짜가 2007년말인걸 보면 몇년 전에 나온 기술인 것 같은데, 정말 진짜 같아서 주변을 둘러본 적이 한 두번이 아닙니다. 녹음 기술이기 때문에 실시간으로 가능할지는 모르겠는데, 게임에 적용한다면 게임 몰입도가 매우 크게 상승할 것 같습니다.

Game Issue/Movie 2009.02.25

Real-Time RayTracing

출처 : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=524960 http://www.gamasutra.com/view/feature/3928/sponsored_feature_light_it_up_.php Intel의 Research Group에서 Enemy Territory : Quake Wars를 RayTracing 버전으로 컨버트하였습니다. 아래 동영상을 보면 빛의 반사, 그림자 등 다양한 효과를 감상할 수 있습니다. 물론 가장 중요한 것은 성능의 문제인데, 현재 1280 * 720의 해상도에서 20~35 FPS 정도가 나온다고 합니다. 물론 테스트 사양이 상당히 좋으므로, 아직 본문의 제목만큼 Real-Time이라고 부르기에는 무리가 있..

Game Issue/Movie 2009.02.18

Top 10 Game Creator

GameTrailers.com에서 "Top Ten Game Creator"를 발표하였습니다. 공식적인 Award가 아니기 때문에특별한 의미는 없겠지만, 선정된 분들이 모두 유명한 사람들이고 게임 업계에 큰 기여를 하셨으므로 알아두는 것도 나쁘지 않다고 생각됩니다. 몇년 안에 우리나라 분들도 Top Creator 반열에 오르기를 기대해봅니다. - Peter Molyneux 던전 키퍼, 블랙 & 화이트, 페이트 - Keiji Inafune 록맨, 로스트 플래닛 - Hironobu Sakaguchi 파이널 판타지, 로스트 오딧세이 - Gunpei Yokoi 닌텐도 게임보이, 여러 조이스틱과 패드 - Warren Spector 시스템쇼크, 바이오쇼크 - Shinji Mikami 레지던트 이블, 데빌 메이 크라이..

Game Issue/News 2009.01.15

출시 게임의 4%만이 적자를 보지 않는다!

출처 : http://www.shacknews.com/onearticle.x/56053 Electronic Entertainment Design and Research(=EEDAR)의 Geoffrey Zatkin이 조사한 바에 따르면 출시된 게임의 오직 4%만이 퍼블리셔에게 이득이 되는 것으로 밝혀졌습니다. 이 통계는 출시된 약 6000여 게임을 바탕으로 이루어져 Fobes에서 발표되었고 EA, Activision, Ubisoft 등의 퍼블리셔에게도 판매되었다고 합니다. (40%가 아닙니다.) Geoffrey Zatkin, president of research firm Electronic Entertainment Design and Research, estimates that just 4% of all..

Game Issue/News 2008.11.25

내셔널지오그래픽도 게임 개발?

출처 : http://www.zdnet.co.kr/news/internet/entertainment/0,39031275,39175424,00.htm 미국 과학-교육관련 비영리단체 내셔널지오그래픽 소사이어티는 18일 비디오 게임기와 온라인 게임, 모바일 게임을 개발, 서비스하는 내셔널지오그래픽게임즈(National Geographic Games ,NGG)를 신설한다고 발표했다. NGG는 앞으로 주요 게임 제작자, 개발회사와 공동으로 내셔널지오그래픽 콘텐츠를 이용한 게임을 개발하게 된다. 또한 이날 내셔널지오그래픽은 일본 게임업체 반다이남코의 미국법인 남코-반다이 게임즈 아메리카와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)와 제휴했다고 밝혔다. NGG는 이들 게임업체와 닌텐도 Wii, PS3용 게임 개발과 서비스를 ..

Game Issue/News 2008.11.20

빌 로퍼, 게임 업계로 복귀

출처 : http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513616 Blizzard, Flagship 등에서 수많은 성공작들에 이름을 올린 빌 로퍼가 게임 업계로 복귀하였습니다. 이번 복귀는 Hellgate의 흥행 실패로 Flagship Studio를 문닫은 뒤 첫번째 행보라 특히 주목을 받고 있는데, 그가 복귀를 선택한 곳은 Cryptic Studio라고 합니다. Cryptic Studio는 City of Hero를 개발하여 큰 가능성을 보여준 회사이며 빌 로퍼는 이 회사의 차기작인 Champions Online의 기획 및 디자인을 총괄하는 디렉터 역할을 맡을 예정입니다. 한편 GameDev.NET에는 빌 로퍼의 소식 외에도 국내 게임 업체의 ..

Game Issue/News 2008.11.04

PlayStation을 위한 YouTube Channel

출처 : http://www.gamesindustry.biz/articles/playstation-youtube-channel-launched Sony Entertainment 북미 지사는 PlayStation만을 위한 YouTube 채널을 런칭한다고 발표했다. 이는 Google이 게임 광고 산업에 뛰어든다는 계획을 발표한지 얼마되지 않아 나온 발표이기 때문에 큰 관심을 끌고 있다. Sony further revealed that it planned to evolve the YouTube PlayStation channel over time, starting with features and promotions for its top games and eventually developing in a hub ..

Game Issue/News 2008.10.16

고단한 개발자 생태계, 그래도 희망은 있다

원문 : http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/0,39031021,39173585,00.htm '바닥밑에 지하실이 있다'는 말이 어색하지 않은 우리나라 개발자 생태계. 잘나가는 전산학과 학생들은 의학 대학원으로 방향을 틀고 있고 개발자로서의 삶의 질은 점점 추락하고 있다. 야근은 기본이고 주말을 버려야하는 경우도 수두룩하다. 때문에 창조적이어야할 개발자로서의 삶은 이 바닥에선 '막장'과 '삽질'이 지배하는 3D 업종으로 불리운다. 냉소주의와 회의론이 광범위하게 퍼져 있다. 우리네 SW산업 수준을 그대로 닮았다. 그래서다. '막장은 떠나는게 상책'이란 말은 꽤나 현실적으로 들린다. 현재로선 '막장문화'를 제도적으로 개조하기는 쉽지 않아 보인다. 노동자로서의 개발자들이 연대하..

Game Issue/News 2008.09.29

게임에 대한 인식 변화

원문 : http://www.multiwriter.co.kr/298 그 동안 게임에 대한 부정적인 인식이 많이 있었다. 하지만 최근 이러한 의견에 반하는 여러 연구 결과가 발표되고 있다. 게임에 대한 선입관이 바뀌어간다라는 포스팅에서 아래에 나열된 대표적인 편견을 반박하는 연구 결과들을 볼 수 있다. 게임은 애들이나 하는 것이다? 게임은 남자들이나 하는 것이다? 게임은 건강하지 못한 배불뚝이들이나 하는 것이다? 게임은 아이들의 두뇌성장에 해롭다? 게임은 사회생활에 미숙한 외톨이들이나 하는 것이다? 게임에 대한 몰입은 다른 놀이에 대한 몰입과 다르다? 게임은 기업의 생산성에 해롭다?

Game Issue/News 2008.09.25