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게임 덕분에 미국 범죄율 오히려 하락!

원문 : http://ruliweb.daum.net/data/rulinews/read.htm?num=18915 연구 보고서 제목은 '폭력적인 비디오게임이 폭력 범죄에 미치는 영향'으로 미국 텍사스에서 실시됐다. 연구 보고서는 "폭력적인 게임이 게이머들을 폭력적으로 만든다는 가설에 대해 연구한 결과, 폭력적인 비디오게임을 인해 발생하는 사회적 비용은 상당히 낮으며 거의 없다고 봐도 무방할 정도다"며 '폭력적인 게임은 게이머들을 좀 더 폭력적으로 만든다'는 인식을 부정했다. 또한, 보고서는 "폭력적인 게임 때문에 범죄율이 줄었다기보다는 게임 자체의 인기가 많아지고, 집에서 게임을 즐기는 사람들이 많아짐에 따라 범죄율이 감소된 것이다"고 분석했다. 여가부는 본연의 임무에나 충실해라잉!?

Game Issue/News 2011.06.24

NDC2011 - 메이플스토리 개발스토리 Legacy Code - 유산과 함께 살아가기

김준엽 (넥슨 라이브팀) 다른 팀에서 근무하다가 도중에 메이플 스토리로 팀을 옮기게 됐다고 한다. 성공한 게임을 개발한 팀에서 개발하게 된다는 환상 뒤에는 서비스 8년(개발한지는 거의 10년)이 된 낡은 코드와 시스템이 있었다. 퀘스트 편집기라는 툴이 있는데 MFC와 변형된 Component인 PCOM, 가장 중요하게 기획자들이 사용하기 힘든 사용법 때문에 변화가 필요했다. 그래서 이번에는 C#과 .NET Framework를 가지고 새로 만들어 보기로 했다. 하지만 PCOM 인터페이스 때문에 Managed C++로 Wrapping이 필요했고, ILMerge 라는 프로그램도 사용했다. "해적"이라는 대규모 패치가 기획되었다. 제작 기간은 무려 1..

Game Dev/Article 2011.06.01

"게임도 예술이다"

원문 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=664830&category=102 건설/제조업에만 열을 올리는 우리나라와 참으로 비교되는 결정이 아닐 수 없다. 게임은 예술일까? 미국은 “그렇다”고 말했다. 최근 미국 국립예술기금위원회(National Endowment for the Arts, 이하 NEA)은 오는 2012년부터 비디오 게임을 예술로 인정하고, 관련 프로젝트에 재정 지원을 하기로 결정했다.

Game Issue/News 2011.05.25

내가 만들고 싶은 회사 (작성 중)

게임코디에 Alucard님이 자신이 만들고 싶은 회사라는 글을 쓰셔서 이 참에 나도 정리해보련다. 꿈을 어딘가에 적고, 누군가에 말하고, 계속 생각하면 이룰 가능성이 더 크다더라. - 게임회사 (PC, 온라인) - 공동 창업자 2~3인 - 시작은 10~20명 규모 - 공동 창업자(경영자)와 직원들의 의견에 따라 만들고 싶은 게임 - 프로토타입 제작 후 투자받는 것을 고려 - 개인적으로는 한적한 교외도 좋지만 인력 수급에 따라 다를 수 있음 - 개발실 중심부는 약간 어두운 조명을 유지하고 책상마다 스탠드로 각자 밝기를 결정 (독서실과 유사하다고 보면 되며, 조명 밝기가 중요한 것이 아니라 집중과 눈의 피로가 우선) - 개발실의 외벽쪽은 최대한 창을 만듦 - 나무는 최대한 많은 곳에 놓아두며 1주일씩 파트가..

Game Dev/Article 2011.05.24

2010년 게임산업의 위엄

원문 : http://www.bloter.net/archives/59260 베트남을 무대로 한 ‘콜 오브 듀티’ 시리즈의 7번째 작품 ‘콜 오브 듀티 : 블랙옵스’(이하 블랙옵스)다. 블랙옵스는 2010년 11월 출시된 이후 단 5일 만에 6억5천만달러를 벌어들였다. 전작인 ‘콜 오브 듀티 : 모던 워페어2′(이하 모던 워페어2)가 세운 5억5천만달러를 1억달러 이상 뛰어넘은 기록이며, 우리 돈으로 따지면 7천억원에 이른다. 블랙옵스의 성공이 어느 정도인지 아직 감을 잡을 수 없다면, 이 정보가 도움이 될 지도 모르겠다. 블랙옵스가 출시 5일 만에 세운 매출 기록은 지금까지 영화산업, 출판산업, 비디오게임 산업이 세운 5일 판매 기록을 모두 갈아치우는 기록이다. 엔터테인먼트 산업 사상 최고의 첫 5일 판..

Game Issue/News 2011.05.04

법리적 문제있는 셧다운제(청소년보호법 개정안)에 반대합니다.

원문 : http://blog.daum.net/jhleeco/7701756 이정희 의원님께서 제기한 법리적인 문제 외에도 여러 다른 문제점이 있다. 게임중독자가 저지른 범죄에 대해 아직 어떠한 연구도 게임과의 연관성을 찾아내지 못했다. 평소에 게임을 자주한 것이 살인에 영향을 주었다는 근거 없는 일반화를 똑같이 적용한다면, 이 세상 모든 살인자는 평생 장기적으로 물을 마셔왔으며 우리나라 살인자 중 99% 이상은 한번 이상 라면을 먹었을 것이다. 그렇다고 해서 물을 이루는 수소가... 라면의 화학 조미료가 이들의 인성을 나쁘게 했다고 주장한다면 누가 믿겠는가? 또 대부분 근거라고 들이대는 것들이 인터넷 중독과 게임 중독을 혼동하고 있다. 게임 중독의 개념조차 제대로 알고 있지 못하는 사람들이 어떻게 게임 ..

Game Issue/News 2011.05.02

Blade & Soul CBT 체험기

Blade & Soul (이하 BnS) CBT 예비 11차로 당첨되어서 (CBT에 무려 예비씩이나) 3일을 기다린 끝에 간신히 플레이 할 수 있었다. 하지만 내 컴퓨터가 2008년형이므로... 게임을 즐기는데는 많은 애로사항이 있었다. 하지만 아래 스크린샷은 모두 최고사양 옵션으로 찍은것들! 바다 속에서 본 마을 - 물효과, 원경 경공 - 물 위에서 경공을 시전하면 도움닫기 후 저런 모션을 취함 - 개인적으로 가장 경쾌하고 좋아하는 동작 백사장에서 본 마을 - 하늘, 원경, 몬스터 전투 - 기본 공격으로 시작하여 연계 점수를 모아 스킬을 사용하는 방식 - 하지만 같은 키로 여러 스킬을 사용하도록 단축키가 액티브하게 변함 - 타격감은 확실! - 오토 타겟팅인데 타겟팅하기는 조금 힘들었음 - 그리고 애드 범..

Hobby/Game 2011.05.01

Jamie Oliver

지난 주에 헬스장에서 런닝머신을 걷다가 Olive 채널에서 하는 "제이미의 키친"이라는 프로를 우연히 보게되었다. 요리 프로는 왠만하면 좋아하고, 마땅히 다른 채널에 볼 게 없어서 잠깐만 보고 채널을 돌릴 요량이었다. 그런데 이 영국남자 (발음이 영국식인듯?) 요리도 대충 하는것 같으면서도 잘하고 참 맛깔스럽게 하는게 보통이 아니었다. 나이도 어려보이고.. 내가 본 에피소드는 주인공인 제이미가 자신이 졸업한 학교에서 연설을 하게되는데, 연설하기 전에 미리 가서 후배들과 함께 수십인분의 요리를 만들어 학생들에게 대접한다는 내용이다. 연신 "로블리(=Lovely)", "굿"이라고 칭찬하면서 30여분만에 요리를 2-3개 만들어 내는데 참 재미있고 훈훈한 내용이었다. (요리프로에서 훈훈하긴 쉽지 않는데...) ..

Daily 2011.04.29