Game Dev/Scrap

온라인 게임 개론

AKer 2009. 2. 13. 16:13
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온라인 게임 개론

  1. Load Balancing
  2. Battle.net
  3. Latency Masking
  4. Rendevouz Positioning
  5. 충돌
  6. 불확정성 원리 - 정확한 값은 알 수 없다!
  7. 조정
  8. 지연 허용 범위와 Dead Reckoning
    1. 지연 허용 범위는?
    2. Dead Reckoning
  9. DIS에서의 확장
  10. Dead Reckoning의 적용
  11. 객체의 위치 예측
  12. Jerk가 발생했을 때
  13. Linear Smoothing
  14. 향상된 Smoothing
  15. 비표준적인 DIS 공식

Redwiki
http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php
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