발표자유비소프트 몬트리얼 개발자, 아마도 Rainbow Six 프로젝트에서 일하는 듯 Code Structure 하지 않는 것RTTI : 별도의 Type 추론 구현Exception Handling : 느리니까STL Container : STL Algorithm은 사용하지만 Container는 사용하지 않음Boost in Engine Iteration-TimeFastBuild 사용http://fastbuild.org/docs/home.html무려 OpenSourceDistribution, Caching 지원 (Caching이 잘 되어있으면 3분, 아니면 5분의 Rebuild)Unity Build와 연동Debug 환경에서 /Ob1 사용/Ob : Inline 함수 최적화 여부 (기본값 2)https://msd..