UE에서 Landscape를 생성한 후 Landscape의 Z 값을 읽어오는 작업을 진행했다. Landscape를 만드는 자세한 설명은 생략한다! CryEngine에서는 GetTerrainZ, GetZ 같은 함수가 있었는데 UE에서는 찾지 못했다. 포럼을 검색해보니 그냥 LineTrace를 해보라고 한다. 많이 느릴 것 같은데 우선 함수 Wrapping을 해서 나중에 구현은 바꿀 수 있도록 하고, LineTrace를 해보았다. 오 대충 되는듯? 몇가지 문제가 있는데 Grid의 선분이 Lighting에 영향을 받는다. (나는 단색으로 나오기를 원함) Grid의 선분이 굴곡이 있는 곳에서는 땅 밑으로 들어간다. 두번째 문제의 원인은 Terrain의 Vertex보다 Grid의 Vertex가 더 크기 때문이다...