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Memory Mapped File 1

Memory Mapped File

1. First Process #include #include #include #define BUF_SIZE 256 TCHAR szName[]=TEXT("MyFileMappingObject"); TCHAR szMsg[]=TEXT("Message from first process"); void main() { HANDLE hMapFile; LPCTSTR pBuf; hMapFile = CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, // use paging file NULL, // default security PAGE_READWRITE, // read/write access 0, // max. object size BUF_SIZE, // buffer size szName); // ..

Game Dev/Article 2008.07.22
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