A Gangster World

  • 홈
  • 태그

OpenFileMapping 1

Memory Mapped File

1. First Process #include #include #include #define BUF_SIZE 256 TCHAR szName[]=TEXT("MyFileMappingObject"); TCHAR szMsg[]=TEXT("Message from first process"); void main() { HANDLE hMapFile; LPCTSTR pBuf; hMapFile = CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, // use paging file NULL, // default security PAGE_READWRITE, // read/write access 0, // max. object size BUF_SIZE, // buffer size szName); // ..

Game Dev/Article 2008.07.22
1
더보기
프로필사진

  • 분류 전체보기 (275)
    • Game Issue (48)
      • News (35)
      • Movie (13)
    • Game Dev (150)
      • Article (59)
      • Binary (26)
      • Scrap (24)
      • Work Log (22)
      • StarCrush (6)
      • CannonballDefen.. (2)
      • WarSimulation (11)
    • Hobby (29)
      • Football (7)
      • Game (18)
    • Daily (48)
    • Private (0)

Tag

UnReal, WebGame, K리그, game engine, 읽은 책, D2, IT 서적, UE, PS3, Xbox360, Dekaron2, wow, FreeType, KOEI, Enblic, 게임 소스, google, 게임개발자, Wii, 1Q84,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • To do list

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바