김준엽 (넥슨 라이브팀) 다른 팀에서 근무하다가 도중에 메이플 스토리로 팀을 옮기게 됐다고 한다. 성공한 게임을 개발한 팀에서 개발하게 된다는 환상 뒤에는 서비스 8년(개발한지는 거의 10년)이 된 낡은 코드와 시스템이 있었다. 퀘스트 편집기라는 툴이 있는데 MFC와 변형된 Component인 PCOM, 가장 중요하게 기획자들이 사용하기 힘든 사용법 때문에 변화가 필요했다. 그래서 이번에는 C#과 .NET Framework를 가지고 새로 만들어 보기로 했다. 하지만 PCOM 인터페이스 때문에 Managed C++로 Wrapping이 필요했고, ILMerge 라는 프로그램도 사용했다. "해적"이라는 대규모 패치가 기획되었다. 제작 기간은 무려 1..