개요현재의 렌더링 방식은 크게 2가지인데 각각 단점이 있다.Forward : Light가 많을 때 문제Deferred : Bandwidth 사용량, 반투명, MSAA각각의 장점만 취할 수 없을까?Light Volume의 Index를 저장해서 해결해보자.결론부터 말하자면 Lighting은 Deferred, Geometry는 Forward 구현Render depth only pre-passLight Index Texture에 Light Volume을 그림이 때 Light Index만 기록하면 됨Depth Write Off, Depth Test OnForward Rendering으로 Geometry를 그림2에서 기록한 Light Index Texture를 참고하면서 Lighting 문제점한 Fragment에 ..