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Kill Process 1

Kill Process

BOOL KillProcess(char *szProcess) { if(szProcess==NULL) return FALSE; HANDLE hProcessSnap = NULL; BOOL bRet = FALSE; PROCESSENTRY32 pe32 = {0}; hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0); if (hProcessSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); if (Process32First(hProcessSnap, &pe32)) { BOOL bGotModule = FALSE; MODULEENTRY32 me32 = {0}; do..

Game Dev/Article 2008.07.18
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