개요infer : 추론하다, 추측하다, 언급하다.낮은 해상도에서 Lighting을 수행한다.따라서 Material Shader가 낮은 해상도에서도 정확한 Lighting 값을 "추론"할 수 있는 Filtering Algorithm이 중요함총 3번의 Rendering Pass가 필요하다. 하지만 투명한 오브젝트에 대해서 별도의 렌더링이 필요하지 않다.최종 결과물은 HW Anti-Aliasing이 적용되도록 한다. Light Pre-pass Rendering과 다른점Light Pre-pass는 투명한 오브젝트를 그릴 때 Forward Rendering이 필요함Light Pre-pass는 Light Buffer의 해상도가 커야 함 (=Full resolution)Light Pre-pass나 Standard D..