출처 : http://tong.nate.com/ddpstddpst/41810490 관련 포스트 : http://aker.tistory.com/56 D3D Resources Direct3D는 리소스를 생성하거나 수정할 때 많은 수의 Flag를 지원한다. 그것으로 어떻게 리소스를 사용할 것인지 결정하며, Direct3D가 비디오카드 드라이버와 어떤식으로 동작하는지 그리고 최적화 된 렌더링을 위하여 어느곳에 위치하는지를 결정한다. 여기에서 이야기할 가장 중요한 3가지의 Flag는 다음과 같다. Memory pool - 어느곳에 리소스가 위치 할것인가? Usage - 어떤 방법으로 리소스를 사용할것인가? Lock flags - 데이터가 Lock될 경우에 어떻게 작동할것인가? Memory Pool 버텍스 버퍼, ..